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真面目なポケモンブログではないのでそのあたりはご了承を。

気に入った構築

ライコウバシャパル
http://sikikiri.blog.fc2.com/blog-entry-168.html
カバサナ(ORASシーズン1使用)
http://sikikiri.blog.fc2.com/blog-entry-264.html
カバルカ
http://sikikiri.blog.fc2.com/blog-entry-101.html


XYレートの結果
http://sikikiri.blog.fc2.com/blog-entry-233.html

サブブログ
http://siki-lis.hatenablog.com/
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一先

1.割と元気に毎日社畜してます
朝が早いことを除けば社会人生活も悪くないね
あとなんだかんだそのうち結婚することになるかも

2.ポケモンに全く触らなくなり早9か月程
ROM等は既に全て処分済み
大画面でレートが出来る様になったらまた呼んでください
反応するとは限らないですけど
代わりにここ最近は株やら何やらにお熱

そんな感じ

DOQuB11VQAAzk_2.jpg

SMシーズン1使用構築

前語り:最終日前日までブレイククロー/地震/岩石封じ/身代わりのメガガルーラを軸とした
構築を使用していたが、頻発する300以上差マッチでの95%外しが目立ったことから最後の最後に1から構築を組みなおした。

構築の作成方針:シーズン1において使用可能なポケモン、及び技の選択肢がかなり少なく、それ故に発生しやすい同速対決や不毛なミラーマッチを避けることを第一とした。
また、前述した理由から非命中100%技を極力撃たないようにすることも重視。

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以下、使用構築解説

m06.png
ガルーラ@ガルーラナイト
性格:勇敢
特性:肝っ玉
実数値(メガシンカ後):207(212)-160(4)-121(4)-112(252)-125(36)-108
技構成:猫騙し/地震/冷凍ビーム/火炎放射or10万ボルト

エレキフィールド下カプ・コケコのC147Z10万ボルト確定耐え

調整は現環境両刀ガルーラにおけるオーソドックスな物。
技構成に関しては確実な削りを行える「猫騙し」、ボーマンダ・ガブリアスに対する明確な打点としての「冷凍ビーム」、ジバコイルやゲンガー、ギルガルド等多くの相手に通りやすい「地震」の3枠は必須であった。
4枠目に関してはハッサムに強い「火炎放射」とパルシェンやギャラドスへの打点となる「10万ボルト」の選択。
選出率NO.1ポケモンの技を命中100%で固めることの重要性を改めて思い知った。

4455.png
ガブリアス@拘りスカーフ
性格:陽気
特性:鮫肌
実数値:183-182(252)-116(4)-*-105-169(252)
技構成:逆鱗/地震/炎の牙/毒々

こちらもオーソドックスなタイプのスカーフガブリアス。
S一段階上昇最速ポリゴンZやサイコフィールド下での二段階上昇意地パルシェンに対してのストッパー性能を求めて最速での採用。
「毒々」はサイクル過程における確実な削りとして優秀だった。
選出段階において電気技の一貫を作らないことが一番の役割であり、選出は控えめだったことから変更するならこの枠。
ガルーラを使ってガルーラをメタることが正解だった6世代に対し、7世代シーズン1がパルシェンを使わずにパルシェンをメタるべき環境であったことは明らかだったので、パルシェンは意図的に組み込まないように意識していた。
そして、このポケモンについてもシーズン1においては使わない選択肢を選ぶことが正解の様にも思えていたが、どうしてもガブリアス抜きで構築を纏め切ることは出来なかった。

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テッカグヤ@バンジのみ
性格:生意気
特性:ビーストブースト
実数値:204(252)-121-139(124)-127-151(132)-72
技構成:ヘビーボンバー/火炎放射/めざめるパワー氷/宿り木の種or毒々or草結び

カプZ対策のH4n
カプ・テテフのC200Z10万ボルト最高乱数切り耐え
ミミッキュの二段階上昇Zシャドークローに対する乱数を落とすために余りB

場持ちが良く、パルシェンへのストッパーに成り得る1/2回復木の実持ち。
バンジなのは相手に性格を絞られない為。
相手を一体倒した後に削れた状態でカプ・テテフや1サイクル目で削りを入れたカプ・コケコに打ち勝ったりとD上昇が活きる場面は多かった。
「草結び」はギャラドスやドサイドンへの誤魔化しとして2戦だけ採用していたが、その2戦に限って見事に裏目に出て相手依存の怪しい立ち回りを強いられてしまったので、大人しく補助技にしておくのが正解だった。
ただ、他の対戦においても攻撃技による確実な削りを優先することが多く、命中不安な補助技を撃つ場面自体はそこまでなかった。

462.png
ジバコイル@拘り眼鏡
性格:控えめ
特性:磁力
実数値:145-*-135-200(252)-111(4)-112(252)
技構成:10万ボルト/ボルトチェンジ/ラスターカノン/トライアタック

テッカグヤ絡みの並びを崩す為に一般的に採用されやすいのはカプ・コケコだが、同速対決や択勝負が発生しやすく不確定要素が多いことから代役としてそれらの要素を取り除くことが可能な準速磁力眼鏡ジバコイルを採用した。
準速以上の地震持ちテッカグヤに対しては行動することが出来ないが、終盤環境においては個体数が極端に少ないと判断し切ることとした。
非常に矛盾した言い回しとなってしまうが、不安定な環境下において安定して勝つために採用した不安定なポケモンである。
勿論余裕があればダメージや技構成から相手の型を把握することでより安全且つ確実に仕事を遂行できるようにはしていた。
CS振り切りであることから耐久は全くと言っていい程になく、如何にテッカグヤの「ヘビーボンバー」や「宿り木の種」に合わせて綺麗に後投げ出来る状況を作るかが大切だった。
デンキZ持ちも候補ではあったが、以下に記述するポケモン達にZクリスタル枠を割いていたので今回は拘り眼鏡とした。

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カプ・テテフ@エスパーZ
性格:控えめ
特性:サイコフィールド
実数値:145-*-96(4)-200(252)-135-147(252)
技構成:サイコキネシス/ムーンフォース/10万ボルト/挑発

不安定な環境下において安定して勝つために採用した不安定なポケモン②。
準速カプ・テテフの上をとっている「捨て身タックル」持ちメガガルーラは切ることでそれ以外のメガガルーラとの対面(特に初手)から確実に有利な試合展開を作ることが出来る。
調整に関しては耐久に振る案もあったが、全体として重めなマンムーやギャラドスよりも先に動くことを優先した。
「ムーンフォース」は汎用打点、「10万ボルト」は対テッカグヤへの打点としてそれぞれ採用。「挑発」はメガギャラドスに展開されないことを目的に採用。
メガギャラドスだけでなく、ポリゴン2・パルシェン・メガハッサム等に対しても有用だった。

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ミミッキュ@フェアリーZ
性格:意地
特性:化けの皮
実数値:159(228)-156(252)-104(28)-*-125-116
技構成:じゃれつく/シャドークロー/呪い/トリックルーム

陽気メガギャラドスの+1滝登り最高乱数切り耐え

最後となる6体目には「呪い」による対オニゴーリ&バトン性能、及び「トリックルーム」による強力な展開構築メタ性能を持つミミッキュを選択。
現環境において、気合いの襷を採用しないガルーラスタンを組むと穴になりやすいキングドラやルカリオ入りにも抗うことが出来る。
「トリックルーム」は相手の展開阻止だけでなく、疲弊したガルーラやカプ・テテフ、相手の選出によっては完全に機能停止しかねないジバコイルを強引に動かす上でも重宝した。
一般的に採用されやすい「影打ち」については、トリックルームからの切り返しがメインの型においては不必要であると判断した。
また、強力な補助技である「鬼火」も候補ではあったが、命中率が低いことから採用には至らなかった。


選出:初手はガルーラ/カプ・テテフ/テッカグヤのいずれかで、前二者の場合は積極的に数的アドバンテージを取りに行く。
後ろ2体に関しては個々の役割に合わせて柔軟に選出していたのでこれといった基本選出はなかった。


使用TN:Lily♪
最終レート:2201
最終順位:13位
最終戦績:130勝51敗

7世代における初シーズンお疲れ様でした。

アカデミー賞 2017

作品賞は
「響け!ユーフォニアム2」!
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主演女優賞は
「黄前麻美子」!(響け!ユーフォニアム2)
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主題歌賞は
「サウンドスケープ」(響け!ユーフォニアム2)
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長編ドキュメンタリー賞は
「響け!ユーフォニアム2」!
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長編アニメーション賞は
「響け!ユーフォニアム2」!
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音響編集賞は
「響け!ユーフォニアム2」!
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衣装デザイン賞は
「響け!ユーフォニアム2」!
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助演女優賞は
「鎧塚みぞれ」!(響け!ユーフォニアム2)
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脚本賞は
「響け!ユーフォニアム2」!
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【各選考理由】
う~ん、めっちゃすこ!w

持論

深夜テンション。
あくまでもただの持論に過ぎないということをことさら強調しておきたい。
よく初心者は強い奴の構築を丸パクリしろといった風潮があるが、自分はどちらかと言えばこの考え方に否定的。
丸パクリすることによる最大のメリットは、所謂強者と呼ばれる人間の考えに触れ、学び、吸収出来ることであるが、最初からそれらをこなせる初心者なんてのはほぼほぼ存在しない。というか、もしそんな才能の持ち主がいるのならば是非ともポケモンについてご教授願いたい。
実績のある構築を丸パクリし、少しでも早く結果を出さんする気持ちも痛いほど理解できるが、時間が掛かってでも自分自身で構築レベルから考えて試行することが何よりも重要だと思うし、自身もそうやってポケモンをしてきた。
ここで勘違いしないで欲しいのは、0から1を作れと言っているわけではないということ。ベースとなる強者の構築に拙い持論を持ち込み、アレンジを加え、試行錯誤し、遠回りするという貴重な体験を経ることで始まりの1を自分なりの1にして欲しい。
その結果として始めは上手くいかなくとも、駄目なら駄目だったなりに何が悪かったのかを考えることも成長に繋がる。
勿論、それら一連の作業も初心者にとって容易なことだとは言えないが、自身の思考が一切介入していない他者の完コピ構築に対していきなり適応しようと足掻くよりかは長期的に見て遥かに得るものが多く、また、純粋に楽しいはず。
そして、前述した過程を経験してやっとこさ他人の構築を丸パクリし、他者の思考と自分の思考を比較して学ぶことが出来る(=丸パクリに価値が生まれる)段階に至ると自分は考えている。